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Solace




L’histoire débute lors d’une après-midi d’été, à Solace. Sur le bord d’un des nombreux ponts qui relient les maisons de la ville, toutes construites sur des arbres (sauf celle de Flint Forgefeu, un nain n’ayant jamais eut l’idée de vivre sur un arbre, qui par conséquence possède la seule maison de pierre de Solace) entre elles, est assis une petite personne aux yeux brillants, aux longs cheveux roux en queue de cheval, et avec de nombreuses sacoches autour de la taille.
C’est vous.
Il fait très chaud, mais sous l’épais feuillage d’été des célèbres arbres de Solace, règne une température agréable. De temps en temps, lorsque quelqun passe, le pont est secoué. Le kender est de bonne humeur : il fait passer le temps en sifflotant des chant kender, et regarde passer le monde en dessous de lui : c’est un jour de marcher, et les rues sont très animées. De temps en temps, il interrompt sa chanson pour lancer à un des passants une de ces remarques désobligeantes dont les kenders ont le secret.
Il aperçoit un cousin dont il a fait la connaissance deux jours plus tôt, et qui, en l’apercevant, agite joyeusement un mouchoir qu’il vient de trouver. Le cousin fait un dernier petit signe joyeux de la mains, avant de reporter son attention sur le garde qui vient de le saisir, et lui explique que sur la bague qu’il avait trouvé, il ne le niait pas, était marqué “ à jamais tienne ”. Il est emmené.

Que faites-vous ?
Vous restez encore un peu assis sur le pont.
Vous descendez pour aller sur le marcher.
Vous sautez du pont.
Vous allez dans une auberge qui se trouve tout près.